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El sitio muestra frases de ejemplo para palabras. ¿Cómo se podría usar la palabra en una frase?
" ... 2016 fue un gran año para los videojuegos, pero no fue un año perfecto. Por un lado, fue un gran año para los shooters en primera persona y los juegos de estrategia para PC. Por otra parte, bastantes lanzamientos fueron medio decepcionantes o simplemente malos. ... "
" ... Al igual que el éxito cinematográfico de Marvel, Hollywood está buscando una nueva y similar propiedad intelectual con la que despojar la mina. Nintendo ya tiene bastante con tratar de forjar un nuevo futuro para los videojuegos y aplicaciones móviles. Una asociación con Hollywood terminaría en un desastre. ... "
" ... Con su hijo como ejemplo, nos ha explicado cómo lo digital se ha metido en todos los aspectos de nuestra vida. “Mi hijo Alejandro, el mediano de los cinco que tengo, nos pedía que quería jugar a la GameBoy, pero en casa somos más de medio social, ver todos juntos la televisión. No se la hemos comprado ni se la vamos a comprar, no queríamos que se encerrara a sí mismo, si quiere que juegue con sus hermanos o conmigo. Por eso le regalamos unos Lego, porque le gusta construir. Mi hijo montó una GameBoy con unos Lego. ¿Estamos ante un cambio disruptivo” Lo curioso fue que mientras una empresa ha ido cayendo, otra ha subido. “Nintendo ha ido cayendo y Lego ganando en cuota de mercado. Lego se ha metido en videojuegos, licencias para películas, la robótica”. ... "
" ... Desarrollo de videojuegos de aventuras para un público familiar. El primero lo publico en 2018 para PlayStation 4 y PC. ... "
" ... El taiwanés Jen-Hsun Huang creó su empresa en 1993 en California. Los procesadores gráficos y la tecnología de circuitos integrados de Nvidia son, valga el chiste, la envidia de otros fabricantes. Sus simulaciones de fuego y efectos de humo en videojuegos son, sencillamente, espectaculares. ... "
" ... El ‘bazar online’ por excelencia. No cabe la menor duda de que la compañía de Bezos es el lugar de internet dónde –seguro- encontraremos cualquier cosa que necesitemos. Libros, cosas para el hogar, videojuegos, ropa… Lo que empezó siendo un lugar perfecto para comprar libros de todo el mundo, se ha convertido en un site de referencia a la hora de comparar y hacer compras. ... "
" ... En 2004 su compañía lanzó Steam, una plataforma de distribución digital que se convirtió en uno de los canales de venta más importantes en la industria de los videojuegos. Valve está siendo la empresa más vanguardista en lo que realidad virtual se refiere tras el lanzamiento de Vive en 2016. “La parte más interesante de desarrollar realidad virtual es precisamente lo que más asusta de desarrollar realidad virtual, todo es desconocido,” comenta Newell. “Pero tener la oportunidad de experimentar, crecer y ayudar a definir un medio tan poderoso, es un desafío apasionante.” ... "
" ... Es posible que en un futuro no muy lejano podamos ir al cine a ver una película de Super Mario Bros o Zelda, porque Nintendo ha anunciado que tienen intención de convertir en vídeos algunos de sus videojuegos. ... "
" ... Esta oferta se une a la bajada de precio experimentada por la Xbox One S y a la compra de estudios por parte de Microsoft para desarrollar más videojuegos propios tanto para consola como para ordenador. También ha ofrecido muchas actualizaciones en sus consolas, por ejemplo en cuanto a su resolución. ... "
" ... Este año el ranking incluye a dos mujeres de negocios, Kim Kardashian West y Ellen DeGeneres, que se han dado a conocer en la pequeña pantalla. Kardashian se ha trasladado del mundo del reality show al de los videojuegos e incluso ha lanzado una aplicación de emojis personalizados. Y las dos, junto a Judy Sheindlin y Sofía Vergara forman parte de las mejor pagadas del mundo de la televisión. ... "
" ... Este titulado en electrónica empezó a trabajar para Nintendo en 1965 como ingeniero de mantenimiento. Cuando la compañía comenzó a vender videojuegos, Hiroshi Yamauchi, presidente de la multinacional nipona, preguntó a Yokoi si podría desarrollar algún producto en ese campo. ... "
" ... Esto es lo que sucede cuando despliegas una rebanada de nostalgia a un precio reducido, se despliegan las colas y la población acaba viendo este debut de la consola Nintendo (1983 en Japón, 1985 en Estados Unidos) como la cuna de mucho de lo que pasó desde entonces en el mundo de los videojuegos. ... "
" ... La gran pantalla, esa a la que todos los videojuegos quieren llegar pero solo algunos pueden. Incluso muchos también se convierten serie de televisión, que no es poco. Ya que a pesar de la historia del cine, en los últimos años se han emitido series que superan incluso a las grandes producciones. ... "
" ... La revolución tecnológica ha puesto al mundo patas arriba y el ámbito profesional no es la excepción. En su estudio sobre los Millennials españoles, la Universidad de Cambridge descubrió que a las profesiones tradicionales como médico e ingeniero, ahora se suman algunas novedades como probador de videojuegos, Youtuber, Personal Shopper y Community Manager, que encabezan la lista de las profesiones más aspiracionales en España. ... "
" ... Las acciones de Nintendo se han disparado gracias al fenómeno de Pokémon Go. Pero la compañía japonesa es solo una pequeña parte de las acciones de videojuegos que mayor retorno están generando en 2016. Las cifras abren una nueva época –muy buena- para el crecimiento de esta industria. ... "
" ... Las carreras profesionales dedicadas a la creación del audio para los videojuegos es la que más crece dentro del negocio de la música. Aunque los salarios sean bajos al principio, ascender y que suba no cuesta mucho. Los directivos de audio cobran más de 140.000 dólares por año. ... "
" ... Los tiempos cambian y los ídolos, que antes eran personas, en su mayoría, próximas al deporte o al arte, ahora son seres humanos tras una webcam. ¿Esto abarcaría la industria del entretenimiento? Por supuesto. Las nuevas generaciones no se fijan tanto en la televisión. Además de eso, Internet y la creciente industria de los videojuegos ha formado una amalgama de interesantes a la par que discutidos iconos -con nombres y apellidos- que llenan pabellones y desatan la locura con su presencia. Es un hecho que hay que tener en cuenta, sobre todo porque estas nuevas estrellas mueven millones, tanto en número de visitas en sus respectivos canales de YouTube como en términos económicos. ... "
" ... Para los neófitos, los esports son competiciones de videojuegos en forma de grandes eventos. “Los esports en España gozan de la salud de un adolescente que quiere comerse el mundo. Con esto quiero decir que tiene una capacidad de crecimiento espectacular y que todavía debe alcanzar una madurez en algunos aspectos. Es un ecosistema muy líquido, es decir, que es muy permeable a la hibridación con distintos formatos y contenidos y que evoluciona muy rápido”, señala Lacasa. Además de gestionar un negocio que celebra el entretenimiento a todos los niveles, el CEO de Global Sportainment subraya la intención evangelizadora de su negociado a nivel social: “Es importante superar prejuicios y presentar los esports como una actividad de socialización con componentes educativos, de habilidades y poseedora de valores, que además divierte y se comparte”. Dicho queda. ... "
" ... Puede ser que el estereotipo de que los millennials están colgando en los sótanos de sus padres y jugando a videojuegos esté muy generalizado, pero la verdad es que esta generación tendrá un impacto serio en el futuro del juego. ... "
" ... Se sabe que es pontevedresa, que tiene 33 años, que fue tatuadora y que su nombre es Patricia, pero no facilita su apellido. Con un millón de seguidores en Instagram, es la mujer con más suscriptores en YouTube de España (5,61 millones). Su canal está orientado al entretenimiento, retos, videojuegos, el motor o los animales y bromas a su novio, además de mucha interacción con sus seguidores. Es también la autora de El viaje de Patty, una novela de aventuras y ecologismo. ... "
" ... Si tienes tiempo para navegar por Facebook o jugar a videojuegos por la noche, tienes más que suficiente tiempo para estudiar lo que te gusta y para construir tu negocio desde cero. ... "
" ... Todo es parte de un fenómeno que ya ha pasado a llamarse “Poketurismo”. Así que ya sabes, si cumples los requisitos tienes la oportunidad de ganar un dinerillo extra este verano. Para que luego las madres digan que jugar a videojuegos es una pérdida de tiempo. ... "
" ... Un libro sobre videojuegos que enseña sobre negocios. A esta conclusión llegó uno de los periodistas de Forbes USA sobre el libro “Reality is Broken: por qué los videojuegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo”, de Jane McGonigal. ... "
" ... Un parámetro utilizado que da una idea fiable del mercado es la facturación por venta de videojuegos. En el caso de España, que ocupa la novena posición a nivel mundial, fue de 1.600 millones de euros en 2016, con crecimientos entre el 2 y el 3% anuales. ... "
" ... Zero Latency quiere tener 500 centros repartidos por todo el mundo en los próximos 3 años. En el sector de la tecnología el largo plazo nos impide ir más allá. Tenemos además que ampliar los contenidos que existen para nuestro sistema, hay que llegar a acuerdos con las distribuidoras de cine y los grandes desarrolladores de videojuegos. ... "